C'est amusant, perso je me faisais exactement la réflexion inverse!

Après je n'ai encore fait aucun tournoi donc je n'ai certes pas l'expérience de certains, mais pour avoir joué une fois avec et une fois contre Yliss, je n'envisage pas vraiment de jouer sans elle!
Alors effectivement, ce ne sont pas ses prouesses martiales qui vont lui permettre de faire grand chose sur le champs de bataille, mais elle va permettre à ses esclaves d'avoir leur mot à dire quoi qu'il se passe!
De plus, il faut quand même arriver à l'attraper, et bizarrement avec son 6 en rapidité, soit elle s'en va loin, soit ses esquives vont permettre à ses esclaves de venir châtier l'imprudent qui l'aura engagé avant qu'elle ne succombe à ses blessures... De plus des cartes comme soutien et sauvagerie du cavalier noir lui permettent de retrouver des stats correctes si vraiment le besoin s'en fait sentir. Et enfin, toujours avec sa rapidité, elle ne craint pas du tout les tirs.
Le revers de la médaille: son pire ennemi est l'Hadakauma: avec son déplacement, son combat énorme et le fait qu'il piétine ses adversaires pour traverser les lignes ennemies fait qu'il peut quand même facilement atteindre Yliss et la tailler en morceau. Et là, le "metagame" est peut-être la raison principale pour laquelle la belle n'est pas jouée.
Maintenant, les tricks évidents mais qui justifient le prix d'Yliss:
- un esclave va mourir ou presque, elle le rend "immortel" (et sans état blessé, tant qu'à faire) jusqu'à la fin du tour et il pourra taper quand même. Si l'adversaire ne veut pas aller taper ce machin qui ripostera de toute façon, elle peut refaire la même au tour suivant... De ce que j'ai vu, les Bamakas détestent ça!
- un adversaire rapide est à portée d'engagement d'un esclave (facile lorsqu'on a 6 figs et qu'on joue en dernier au tour d'avant): elle fait une interruption, le rend immortel aussi, et l'envoie taper en pleine puissance son adversaire malheureux (les figs à rapidité 5 ou moins détestent ça, surtout quand elles ont un gros combat). Ca marche une seule fois par partie, mais généralement avec un homme fureur ça fait très très mal!
Les combattants qui interragissent bien avec elle:
- l'homme fureur, en jouant finement leurs placements respectifs, ils sont juste énormes.
- l'homme chien: il a un combat assez important, ça vaut le coup de le rendre immortel jusqu'à la fin du tour: sans état blessé, il gardera un score de combat élevé
- Soeur Arya: elle a une bonne rapidité et permet de déplacer tranquillement un esclave avant de faire le fameux coup de l'interruption
- Soeur Melyne: échanger de place avec un esclave qui ne tombera pas avant la fin du tour, c'est plutôt vilain
- Soeur Gracianne: un homme-chien avec un marqueur rage passe à 6 en combat. Et s'il est sûr de taper, on s'en fiche un peu qu'il ait 2 en vigueur, nan?
- pourquoi pas l'homme colosse: sans état blessé, il ne descend pas en dessous de 5 en vigueur et garde son 5 en combat. Plutôt coriace!
Et j'imagine que j'en ai encore oublié (en même temps, je joue Joker, donc ne vous étonnez pas si je sors de grosses conneries ou si j'oublie des trucs!

).
Pour info, j'avais joué la garde rapprochée contre du Bamaka avec Yliss, Gracianne, Arya, l'homme fureur, l'homme chien et l'homme objet. Et bien pour la poutre, malgré une chance misérable de mon côté en début de partie, mon adversaire n'était pas fièr... Et il n'a jamais pu approcher ni Yliss (ma chef), ni Gracianne (ma figurine à sauver).
Pour conclure: ok, Soeur Yliss ne fait rien toute seule. Mais pour le coup, elle permet de sublimer les esclaves qui sont avec elle, ce qui fait que si elle coûte cher en PA, elle permet de faire en sorte que les esclaves ne fassent pas du tout leur prix.