Salut.
Hier, au club (systemLan/34) j'ai découvert Eden. En rentrant, je suis allé jeter un œil sur ce forum, ou j'ai trouvé un sujet qui devait s'appeler quelque chose comme " Impressions à chaud, etc... "
J'ai trouvé que ce sujet était plutôt bien vu, mais à 3h45, j'étais, pour le coup, plus très chaud pour me lancer dans l'écriture.
Ce matin, je n'ai pas pu me connecter (pb de serveur?), et maintenant, le sujet a disparut...
...Je me permets quand même de livrer mes impressions à chaud, si ça n'intéresse personne, vous pourrez, messieurs les modérateurs m'effacer sans autre forme de procès, pas de soucis!
Au préalable, je tiens à préciser que je ne suis ni expert en wargames, ni critique assermenté, juste un joueur, tout simple, du genre de ceux qui jouent à tout, des échecs au yam's, d'Agricola à Pingouin...
...Du genre de ceux qui jouent aux figurines pour avoir un bon prétexte pour peindre, du genre qui n'aime pas peindre deux fois la même pièce (régiments je vous hais!)...
Mes opinions, critiques, considérations ne se veulent pas définitives, ni exhaustives... Pas de sentences dans mes propos, juste des impressions, à chaud, après UNE partie... Ça vaut ce que ça vaut, et ça s'adresse surtout à celui ou celle qui, comme moi jusqu'à hier, ne connaissait que de nom (et de vue pour les sculptures).
Hier donc, c'était prévu depuis la semaine dernière, on allait tâter du Eden.
Consciencieux (curieux, oui c'est vrai aussi!), j'avais emprunté à notre initiateur un livret de règles, dont je faisait une lecture dans la semaine, histoire se savoir de quoi on parle, histoire de me sensibiliser à l'"esprit des règle" (hein, Mr Montesquieu...)
A la lecture, et l'approche théorique du système (je n'ai pas de starter, donc pas de cartes référence) se dégage une impression agréable provenant de plein de petites trouvailles peu communes, à défaut d'être totalement originales.
En aparté, le débat sur la paternité ou l'origine de tel ou tel aspect/règle/mécanique est secondaire... Ça fait un bail que les écrivains travaillent avec les 26 même lettres, et en font des textes fabuleux, ou des grosses daubes... Tout l'art réside dans la manière dont on assemble, articule le matériau de base.
Bref une lecture plaisante qui laisse entrevoir du potentiel, des styles de jeux, pour le coup, originaux.
Pour cette première lecture, je ne m'attarde pas trop sur les détails, et ne comprends pas tout du premier coup (normal me direz vous, et vous aurez raison, c'est le dé à la main qu'on comprends les finesses, c'est vrai pour tout les bons jeux). Cependant, quelques formulations sont assez équivoques (l'activation), et la forme de certains chapitres (les étapes...) un peu dense. On n'a pas là une règle qui rassurerai le profane, je veux dire celui ou celle qui n'aurait aucun référence d'autres jeux de figurine. Alors que, mais j'y viendrais plus tard, le jeu lui même est d'une approche assez intuitive, simple sans être simpliste, bref, une passerelle possible entre les jeu de plateau et celui du wargame avec figurine.
Hier donc, (si si, j'y arrive), nous sommes 4 autour de la table. Notre initiateur five 555 avec un gang de joker peint de main de maître, et Syntha et son ISC presque fini de monté

vont entamer une toute première partie. Jordan est au spectacle, et moi aussi. Je suis la partie tout en me faisant un petit speed paint' sur les 2 gros guerriers Bamaka de Syntha.
Pour dire que c'est une première pour tout le monde, c'est a dire avec le nez toujours fourré dans le livret, lecture, relecture, vérification, découverte des cartes (Syntha avait presque fini de les lire avant de commencer

) la partie est plutôt rapide: 1h30. Five 555 avait choisi le scénario de récolte de la cam' (excellent!) et Syntha une bonne vielle poutre. Ça se joue au final à pas grand chose en terme de point de victoire, bien que les décors, installé "à l'ancienne" (c'est a dire pas comme décris dans la règle) laissait au centre un (très) grand espace vide n'avantageant pas les Jokers qui n'ont paseut trop le loisir de ramasser la cam', avec 3 drones sur le râble en permanence!
Premiers constat : c'est violent, meurtrier...j'aime ça. Les drones de l'ISC sont bien balaise, disons plutôt qu'ils ont une bonne palette de possibilités... mais c'est pas des warJacks! Belle technologie, efficace, mais fragile...normal.
La partie se fini quasiment quand je vernis les Bamakas.
Syntha et Five555 ont fait le truc bien pédagogique : ils expliquent tout, essaye tout (esquive, riposte, cartes tactiques, anulations). Ils misent même des PS pour l'initiative! Alors que bon, finalement, dans ce type de configuration, pour les jokers c'est un peu "gacher du PS", tellement les ISC sont rapides, non?
Deuxième round, je m'y colle, je prends les ISC (vous ne pensez quand même pas que Five aurait lâché ses superbes Jokers

)
Mon chef me permet de prendre 8 cartes tactiques, mais pour la mission "traquenard" que je choisi, je n'en trouve que 2 qui me semble adapté; force surhumaine, et celle qui me permets de soigner totalement une localisation d'un gusse. En même temps, je ne m'attarde pas trop sur les autres, j'ai bien compris que les drones avaient déjà pas mal de chose a faire avec les PS pendant leur activation.
Ce coup-ci on installe le terrain "comme il faut", et on se retrouve dans un centre ville urbain avec des ruelles de partout..Ha ha, Five a repris la mission cam', ça va être plus compliqué pour l'ISC! Ha non, il opte pour une poutre aussi...
En 1 heure, l'affaire est bouclée. Franchement, on ne retournera dans le livret de règle que pour des détails (dégâts d'explosion avec ou sans la Pr.?) ou des re-re-re-vérifications (sans dèc', le flambeur sans jets de dés??). La partie est palpitante, rythmé, la mécanique intuitive s'acquiert en rien de temps...
Il y a des jeux ou, après une première, c'est :" mwais, pas mal... ". Pour moi hier, c'étais "ha ouais, très bien".
J'ignore si il est prévu de sortir de nouvelles cartes régulièrement, mais il me semble qu'elles ont une grande importance dans le jeu, dans son "équilibrage global" (notion importante dans le 'fantastique', alors que pas mal "d'historiques" s'amusent justement des déséquilibres des forces en présence...), et dans les styles de jeux différents qui pourraient se développer au sein d'une même équipe. Après, je pense qu'il y aura des "must have", et de la même manière qu'un caster Cygnar ne sort plus sans son Squire, on devrait pas croiser trop de joker sans le rire machin...
Il semble aussi que les règles installent les bases d'un jeu en campagne, non? (Ton drone a fini la dernière avec les jambes détruites, -x en RAP pour la prochaine partie, celui là a perdu la tête, il ne rejouera pas, etc), et les cartes missions pourraient aussi faire l'objet de Support de campagne ( deck avec mission 1, si victoire> mission 2/ défaite> mission 3 etc...)
Bon, voilà, j'arrête là. J'espère que vous aurez perçu l'enthousiasme du propos.
Si mes prochaines parties (qui ne devraient pas trop tarder, je pense) me faisaient changer d'avis, je n'hésiterai pas à ramener ma fraise une seconde fois!